約 4,437,131 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2948.html
Dead Heat(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dead Heat Maozon A20 楽6 177 185 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 29 5 53 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/c/fc5fb2e8.png 解説 2P→スタート。そこそこ早めのBPMでカニ配置をひたすら踏んでいく譜面。FA周りが空白で休めるので、長めの4分を裁く練習に向いており踏みやすい配置。 -- 名無しさん (2020-02-15 01 47 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newyorkknickscaps/pages/23.html
NBA New York Knicks キャップ スナップバックキャップ 帽子 黒 NBA New York Knicks キャップ スナップバックキャップ 帽子 黒 【カテゴリ】:New York Knicks キャップ 【状 態】:新品未使用 【カラー】:黒 【素材】:COTTON 【サイズ】:FREE(サイズ調節可能) 商品番号 cap000210 販売価格 4300 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nbacapsjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/116.html
-基礎 基礎 +試合中のチェックポイント 試合でのチェックポイント 1.中心選手の動きのチェック プレイエリア ボールをもらうときのポジショニング パスをする相手など 2.チーム全体の動きのチェック offense バックパスよる停滞感の有無。 →「バックパス問題」へ 各ポジションにおける距離感。 ゴール前へのオーバーラップ可否。 defense ボール奪取位置。 相手の攻撃パターンにおける対処。 →ラインブレイク/ミドルシュート/ドリブル突破など カバーリングとマンマークの成否。 +バックパス問題 バックパス問題 改善点 攻撃意識。 →後ろ向きについてるとバックパスしやすくなる。 ワンタッチ設定。 オーバーラップ設定。 →ワンツーをしようとボールを下げる事が多くなる。 パサーの位置が高過ぎる ボールを受けるポジショニング →後ろ向き、下がりながら受けていると前を向けずにバックパスしてしまう。 FWとの距離感 →離れすぎているとバックパスしてしまう。 →FWのボールを受ける位置が低いとバックパスしてしまう。 +ポジション毎の問題 ポジション毎の問題 1.GKの守備意識や攻撃意識 DFラインが高い場合 →守備意識は「低い」 低い場合 →守備意識は「高い」 攻撃意識はないほうが、CKやクロス、1vs1への反応が良くなる。 2.CBのロングボール多用対処法 ショートパス設定 連携線をCB同士とDH+CHか、CB同士とSB+SHだけ繋げる。 3.SBのグラウンダーアーリークロスの対処法 SBのパスタイプを両サイドとも「ショート1」にする。 +ポジション毎の問題 ポジション毎の問題
https://w.atwiki.jp/fabunofficialacademy/pages/22.html
[Runeblade]概要 Viserai, Rune Blood [Runeblade] Chane, Bound by Shadow [Shadow Runeblade] Briar, Warden of Thorns [Elemental Runeblade] [Runeblade]概要 Viserai, Rune Blood [Runeblade] BlitzにてLiving Legend(Blitz構築戦使用不可) ヒーロー能力 あなたがRunebladeカードをプレイするたび、このターンにあなたが他のアタックでないアクションカードをプレイしていた場合、Runechantトークンを1つ生成する。 収録パック Arcane Rising(ARC) Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Nebula Blade 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック Nebula Bladeがヒットした場合、Runechantトークンを1つ生成する。 このターンにあなたがアタックでないアクションカードをプレイした場合、Nebula Bladeはターン終了時まで +3 を得る。 【サンプルリスト】 2022/10/16 National Championship(スペイン)優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDAMZBDT5XAN80P3GPX0K42 ページ上へ Chane, Bound by Shadow [Shadow Runeblade] Classic ConstructedにてLiving Legend(CC構築戦使用不可) ヒーロー能力 各ターン1回限定アクション- Soul Shackleトークンを 1 つ生成する。あなたの次のRunebladeかShadowのアクションはgo againを得る。Go again} 収録パック Monarch(MON) Galaxxi Black 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタックこのターン、あなたの追放ゾーンからカードをプレイしていた場合、そのターン中、Galaxxi Blackは +2 を得る。Galaxxi Blackがヒーローにヒットした場合、そのヒーローに 1 Arcaneダメージ を与える。 【サンプルリスト】 2022/10/16 World Championship Top8 フォーマット Blitz https //fabrary.net/decks/01GJDAWVM2680X48F4QVGZ92W4 ページ上へ Briar, Warden of Thorns [Elemental Runeblade] ヒーロー能力 EarthとLightningのエッセンス(あなたのデッキにEarthとLightningのカードを入れてもよい) 各ターン初めてあなたがコントロールするアタックアクション カードが相手のヒーローにダメージを与えた時、Embodiment of Earthトークンを 1 つ生成する。 各ターン、あなたが2 枚目の「アタックでない」アクション カードをプレイした時、Embodiment of Lightningトークンを生成する。 収録パック Tales of Aria(TOA) Rosetta Thorn 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック あなたがRosetta Thornでアタックするたび、このターンにあなたがアタックアクション カードと非アタックアクションカードをプレイしていた場合、対象のヒーローに 2 arcaneダメージを与える。 【サンプルリスト】 2022/10/16 National Championship(スウェーデン)優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDB1XSRPG63JR3ADRK0JGGA ページ上へ
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2629.html
Secret Rendez-vous(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Secret Rendez-vous DIVAS MAX2 楽4 98 101 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 20 16 18 9 0 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/secret/8b_secret_a_d.html 解説 ホームポジション同時からの単押し、所謂チュンリー配置がある譜面。低BPMながら4分配置も控えめなので、配置慣れにはもってこい -- 名無しさん (2017-04-09 00 31 01) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wk9hOwblRYE
https://w.atwiki.jp/mintjam_wiki/pages/25.html
WORKS a2c 年 作品名等 内容 備考 2013年 CD「sister s noise」(fripSide) ギター TVアニメ「とある科学の超電磁砲S」OP2 CD「eternal reality」(fripSide) TVアニメ「とある科学の超電磁砲S」OP1 CD「VERTICAL HORIZON」(黒崎真音) 鳴り響いた鼓動の中で、僕は静寂を聴く(リマスタリング済) CD「Shining Star-☆-LOVE Letter」(井口裕香) 劇場版「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟 」イメージソング CD「G5 2013」(G5 Project) 楽曲提供 Tr.03「Kamuy」YOUNG GUITAR 2014年2月号付録DVDにデモ演奏収録各メンバーのコメント等掲載 CD「空中パズル」(KOTOKO) ギター Tr.04「frozen fir tree」 2012年 CD「Decade」(fripSide) Tr,01・02・05・08・10 MOVIE「リアル鬼ごっこ3」 作編曲 主題歌「鳴り響いた鼓動の中で、僕は静寂を聴く」 CD「ONE (ALTIMA)」 ギター 「ONE」 c/w「WISH i WISH」 TVアニメ「アクセル・ワールド」 ED「→unfinished→」 CD「星海のアーキペラゴ」(Voltage of Imagination) Tr,04「フューチャー・デパーチャー」 CD「Accel World Original Soundtrack feat.大嶋啓之」 Tr.01, 03, 06, 21, 24 2011年 CD「Lasei」(ELISA) Tr,04「Light To Unite」 UST「@tatsu0001×@masazureのgdgdトーク」 ゲスト出演 CD「Rewrite アレンジアルバム Soil」(Key) ギター Tr.04「Phobia」 EVENT「Rewrite Fes.」 サポートギタリストとして参加 「Phylosophyz」に加え「闇の彼方へ」も演奏 CD「Heaven is a Place on Earth」(fripSide) ギター 『劇場版 ハヤテのごとく!HEAVEN IS A PLACE ON EARTH』主題歌 テーマソング「VANISHING POINT」(黒崎真音) 作編曲・ギター 無料オンラインRPG「レジェンド・オブ・チュセン 2 -新世界-」テーマソング LIVE「ちょっかな2010」 ライブ出演(G5 project) CD「Butterfly Effect」(黒崎真音) 楽曲提供 TR,02・11「VANISHING POINT」「screaming!shouting loudly!」 CD「A Couple of Time」(SoundOnline ) ギター Tr,02「盟約のうてな」 CD「I ll believe」(ALTEMA) 「I LL believe」 c/w「-Indefinitely-」 WEBSITE「T s guitars」 レビュー掲載 2010年 年CD「Level5 -judgelight-」(fripSide) ギター TVアニメ「とある科学の超電磁砲」OP CD「one s future」 GAME『クドわふたー』OP曲 CD「Everyday sunshine line!」(麻生夏子) TVアニメ「いちばんうしろの大魔王」ED GAME 「ボクラはピアチェーレ」(アドリブ) OP・ED「未来はきっとShinyDays」「世界で一つのタカラモノ 」 CD「ウインドシア」(めらみぽっぷ&WhiteFlame) Tr,01「ウインドシア」 CD「Depth Break」(Voltage of Imagination) Tr,01・02・06「序」「Depth Break」「 名前のない花」 CD「Heavenly Sequence」(Sound Online) Tr,03・04・07「Rainy Bird」「惑いの月」「The story of departure」 LIVE「アニメロサマーライブ2010 -evolution-」 fripSide サポートギタリストとして参加 CD「future gazer」(fripSide) ギター OVA『とある科学の超電磁砲』主題歌 CD「infinite synthesis」(fripSide) 各シングル3曲とTr,03・06・09・12「everlasting」「悲しい星座」「meditations」「eternal pain」 DVD「迷elleオトコノ娘」 イメージソング「反対ノハンタイ」(榊原ゆい / 矢鴇つかさ) CD「Third Ensemble Bleu」(Sound Online) Tr,06「Cupid s Ice」 CD「G5 2010」(G5 Project) 楽曲提供 TR,08「Gratitude」 CD「Winter Mix Vol.5 Red Version(とらのあな)」 ギター Tr,03「ユキハネ」 TV「ワールドビジネスサテライト(テレビ東京)」 演奏動画放送 オタマトーンでCrying Moonを演奏した動画(youtube)が番組内で使用された 2009年 CD「リトルバスターズ! エクスタシー キャラクターソング~佐々美~"猫と硝子と円い月」(Key) ギター Tr,01「猫と硝子と円い月」 CD「only my railgun」(fripSide) TVアニメ「とある科学の超電磁砲」OP CD「ユアウエア」(IKU) Tr,08「悲しい星座」 DVD「こわれかけのオルゴール」 挿入歌「こわれかけのオルゴール」 CD「5(ファイブ)」SoundAlbum 「yukar(ユーカラ)」 Tr,04「proudness」 CD「うさころ さん」(うさころにー) Tr,04「ACUTE」 CD「ふぁいなるぱらだいす」(すいーつ☆ぱらだいす) Tr,01「風に揺れるサクラ、君色のミライ」 CD「RyoRca in the suRReal woRld vol.2 女王様ですが何か?」(綾菓 feat.虹音) CD「Hydrangea (Sound Online)」 Tr,05「Rosmarinus」 CD「NOSTALGIA (Sound Online)」 Tr,06「Detector」 2008年 CD「Trois Bleu」(Sound Online) Tr,06・07「散る、氷塊の華」「Prominence」 CD「CUBE」(Primary) Tr,06「Trust」 GAME「ヨスガノソラ」 OP・ED「道の先、空の向こう」「夜明けのプリズム」 CD「おと×まほ オリジナルイメージソング」 「Azure orbit」 LIVE「りたのじかん11.5」 ゲスト参加 LIVE「りたのじかん11」 GAME「MELTY BLOOD Actress Again」 ギター OP「Blood Drain」 ED「Everlasting Destiny」「静寂のフォルティッシモ」 BGM2曲 GAME「小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部」 ステージ挿入歌「Infinity and Beyond for Game arrange ver.」 2007年 GAME「魔王と踊れ!2」(catwalk) 編曲 挿入歌「星祭りの歌」 CD「The Clear Blue Sky」(Sound Online) ギター Tr,02・03「In My Heart」「Apoptosis」 CD「G5 2007」(G5 Project) 楽曲提供 Tr,08「Words」 ETC「BORDER LINE」(Primary) 作編曲・ギター 「BORDER LINE」 GAME「あの日の願い」(eighthnote) 編曲・バッキングトラック 主題歌「絶対幸せ宣言っ!」 CD「brave new world」(fripSide) ギター 『planetarian ドラマCD 第二章"エルサレム"』挿入歌 GAME「BIGBANG BEAT 1st Impression」(NRF) BGM制作 CD「Till The End Of Time」(REDHEAD) ギター Tr,02・03・07「Till The End Of Time」「Overcome」「Summer Vacation」 CD「hurting heart」(fripSide) 「神曲奏界ポリフォニカ THE BLACK」主題歌 CD「mixed up confusion(i.o.sound)」 GAME「BIGBANG BEAT」 主題歌「明日への聖者」 ゲーム雑誌「PC PLAYER」 インタビュー サウンドクリエイターとして掲載 2006年 CD「新東京ハイパーウェイ」(風葉) 楽曲制作参加 CD「あさやけぼーだーらいん」(Voltage of Imagination) CD「愛するもの Vol.1」(北広 昌) 作曲 Tr,02「大切なひと」 GAME「StarTRain」(mixed up) 編曲・ギター 主題歌「StarTRain」 CD「the very best of fripSide 2002-2006」 ギター Tr,05「melody -reset+fripSide-」 masaのオリジナル楽曲(masa@azure) 「Never too late」 ギター・アコギ 「向日葵」 2005年 CD「G5 Project」(ViViX) 楽曲提供 Tr,08「Transient Blue」 2004年 CD「ViViX 4th Album "EX2"」(ViViX) ギター Tr,04「gg」 masaのオリジナル楽曲(masa@azure) 「Fake Kiss」「FAR-OFF PLACES」 2003年 masaのオリジナル楽曲(masa@azure) 「クロムハーツ」
https://w.atwiki.jp/sentoukokka4/
このwikiはPS2SLGソフト、戦闘国家-改- NEW OPERATIONSの非公式wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/113.html
Node Type Other Surface Shader ノード説明と目的 『Water Shader』は、波形のディスプレースメント、反射率、透明度を含め、Terragenのサーフェスにリアルな水面効果を与えるよう特別に設計されています。特定の水面の現象をリアルにシミュレートする専用的なコントロールが備わっています。例えば"wind patchiness(風が水面に当たる事で出来る斑)"等。 『Water shade』の"Input node"に任意のシェーダを関連付ける事で、下記設定に取り変わって『Power Fractal Shader』でディスプレースメントをコントロールしたり、『Heightfield Shader』や『Image Map Shader』ではより明確な水の形状をコントロールする事が出来る場合があります。また、重要な機能として『Default Shader』を使って水の色をコントロールする事も出来ます。 設定 Wavesタブ Rouhness 波の荒さ 水面の細かな波による粗さを設定します。数値が高い程水面は粗くなります。 Wave scale 波の最大高 波の大きさは、「Wave scale」と「Smallest scale」の平均で生み出されます。高低差のある波は、この数値の差を広げるほど大きくなります。逆に、差が0の時、水面は波立ちません。波の形状が単調であればこれらの数値を増やして下さい。ただしレンダリング時間を増やすため、シーンの遠くの眺めの場合は数値を減らして下さい。 Smallest scale 波の最小高 Wind patch effect 風当たり効果 自然界では、風を含むいくつかの要因による大きな水域の波の構造や全体的な水の滑らかさに変化があります。この設定で風の当たった水面をシミュレートします。風を受けた水面は平滑化され、周辺は波立ちます。 Wind patch size 風当たりの高さ 風の当たった水面の波の大きさを設定します。風の当たっていないところには反映されません。 Wind patch sharpness 風当たりの波状効果 これは、隣り合う風波との境界をどれだけシャープに、または馴染ませるかを設定します。これは水面全範囲に反映されます。 Seed シード この数値ごとにパラメータが振り分けられるので、同じ数値を入れる事で同じ形を作る事も出来ます。 Randome Seed ランダムシード シードの数をランダムに発生させます。 Reflectionタブ 水面の透明度、光の反射について設定します。 Master reflectivity 全体的な反射率 水面の反射率が高いほど、環境光の影響を受けて全体が明るくなります。 Index of refraction 屈折率 水の絶対屈折度1.333を以上を設定します(絶対数値以下の設定は不具合を生じます)。画像の赤ラインは屈折度1.333を基準にした差異を表します。 Horizon shift 水平線の変化 これは、より遠い反射面の大なり小なりの表面粗さの集合効果のために、反射における「変動」をシミュレートするために使用される特殊な機能です。本来、遠くの反射の角度を水平線に近づけたり遠ざけたりします。 Highlight intensity 水面に反射するハイライトの強さ Caustic intensity コースティクス強度 オブジェクトの内部で光が跳ね返る事を可能にする重要な部分がこのパラメータです。コースティクスは、透明と反射を扱う『Glass shader』と『Water shader』のサーフェスマテリアルに光が入った場合に、光が集積する効果です。パストレースによってレンダリングが可能となります。0は効果を無効にします。有効にする場合は、デフォルトの1のままにします。ただし、高密度のボリューム(大量のサブサーフェス・スキャッタリング)は、照明のほとんどがSSSによるものであり、個別に計算されるため、これは必要ありません。 Min highlight spread ハイライトの広がる最小範囲 Sub-surfaceタブ 水面下の要素を設定しま。 Transparency 透明度 水面下の透明度を設定します。数値が高いほど、透明度が高くなります。(Decay distanceは50で固定)透明度は、オブジェクト全体の透明度ではなく、サーフェスの透明度を制御します。サブサーフェススキャッタリングが何かを行う前に、光はサーフェスを通過する必要があるため、1の値が適しています。透明度を上げるとオブジェクトがより明るくなりますので、今度は"Highlight intensity"を下げる必要があります。 Decay distance 透明度の維持距離 数値が高いほど、より深くまで透明度を維持します。(Transparencyは0.75で固定) Decay tint 透明の色合い 0=黒を基調として、任意の色に白を加えた水深の色を表現します。このスライダーは任意で設定した色の明度を調整するもので、水中の色は直接カラーパレットなどを使って、エメラルドグリーンやコバルトブルーなどに設定します。 Volume density 密度 水面下の現象に任意の加工を行う事が出来ます。未設定から、水中を濁らせたり、functionで『Power fractal shader』等を使って水面を泡立てたりする事が出来ます。 Volume colour カラー Volume density function 密度関数 Volume colour function カラー関数 Evaluate colour function volumetrically (without UVs) カラー関数の容積を算出(UVsを除いて) チェック時、シェーダは各散布点で3Dワールド空間で算出されます。デフォルトはオフです。これは、サーフェスのテクスチャを算出し、UVマッピングされたテクスチャを使用出来るようにします。 Lighting method in Std 標準の照明方式 Pseudo-volumetric(疑似ボリューメトリック) Lighting method in PT パストレースの照明方式 Hard surface approximation(硬質表面の近似) Subsurface scatter towards nomal(法線に向かったSSS) Subsurface scatter in all directions(全方位にSSS)
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/247.html
E.C.編 Wanzer Shop Stage05~ Stage11~ Stage16 Stage18~ Stage22~ Stage27~ Computer Shop Stage11~ Stage18~ Stage22~ 南米編 Wanzer Shop Stage08~ Stage13~ Stage20~ Stage25~ Computer Shop Stage10~ Stage20~ Stage25~ 南米編 Wanzer Shop(Stage13~) Parts Body|Left Arm|Right Arm|Legs Weapons Hand|Shoulder Backpack Backpack Items Items Parts Body New Name Price HP Weight Power Evasion 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 エンジン出力 回避 New Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 780 780 60 360 +0% New Giaour ジャウァー 830 630 54 360 -5% New Crabesant クラブサン 880 780 80 390 -10% New Calm 200 カーム200 900 900 80 380 +0% New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 1000 880 60 350 +5% Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 490 570 50 300 +0% Recsys V レクシスV 520 450 60 330 -5% New Giza 2 ギザ2 1080 630 80 420 -10% Gust 500 ガスト500 720 640 60 310 +0% Blizzaia L ブリザイアL 310 340 46 260 +0% Recsys レクシス 330 270 50 280 -5% Giza ギザ 540 560 75 320 -10% 目次へ Left Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giaour ジャウァー 500 315 72 +18% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Calm 200 カーム200 230 450 20 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 200 285 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys V レクシスV 320 225 68 +16% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Blizzaia L ブリザイアL 150 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys レクシス 200 135 56 +14% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Right Arm New Name Price HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) 備考 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 価格 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 New Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 320 390 42 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giaour ジャウァー 500 315 72 +18% W.1 Nothing W.2 Nothing New Crabesant クラブサン 270 390 34 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing New Calm 200 カーム200 230 450 20 -20% W.1 Nothing W.2 Nothing New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 400 440 44 +12% W.1 Nothing W.2 Nothing Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 200 285 36 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys V レクシスV 320 225 68 +16% W.1 Nothing W.2 Nothing New Giza 2 ギザ2 330 310 38 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing Gust 500 ガスト500 360 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - W.2 Nothing Blizzaia L ブリザイアL 150 170 32 +10% W.1 Nothing W.2 Nothing Recsys レクシス 200 135 56 +14% W.1 Nothing W.2 Nothing Giza ギザ 160 280 30 +0% W.1 Nothing W.2 Nothing 目次へ Legs New Name Price HP Weight Move Evasion Type 備考 名称 価格 ヒットポイント 重量 移動力 回避 脚タイプ New Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 550 520 70 7 14% 2Legs New Giaour ジャウァー 420 420 46 5 7% 2Legs New Crabesant クラブサン 440 520 50 5 11% 2Legs New Calm 200 カーム200 450 600 52 4 12% 2Legs New Cicada Ⅱ シケイダⅡ 700 590 74 7 11% 2Legs Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 340 380 64 6 19% 2Legs Recsys V レクシスV 260 300 42 4 7% 2Legs New Giza 2 ギザ2 540 420 52 5 11% 2Legs Gust 500 ガスト500 500 330 60 7 16% 2Legs Blizzaia L ブリザイアL 220 230 60 6 25% 2Legs Recsys レクシス 170 180 38 4 7% 2Legs Giza ギザ 270 370 40 4 11% 2Legs 目次へ|上へ Weapons Hand New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 New Cemetery セメテリー 440 Machinegun 15×10 40 4×2 66 80%-62% 1-4 New Grave S グレイブS 540 Machinegun 14×12 40 4×2 77 80%-62% 1-4 22snLeosocial 22SNレオソシアル 270 Machinegun 8×16 100 4×2 52 80%-62% 1-4 Grave グレイブ 180 Machinegun 10×12 100 4×2 40 80%-62% 1-4 Raptor ラプター 120 Machinegun 7×10 100 4×2 32 80%-62% 1-4 New Gale SG ゲイルSG 400 Shotgun 12×12 48 3×2 66 75%-58% 1-3 New Catsray X キャッツレイX 520 Shotgun 13×12 36 3×2 70 75%-58% 1-3 Kirishima 51 霧島51式 240 Shotgun 10×12 100 3×2 52 75%-58% 1-3 Catsray キャッツレイ 160 Shotgun 10×10 100 3×2 42 75%-58% 1-3 Gale ゲイル 110 Shotgun 7×10 100 3×2 36 75%-58% 1-3 New Anaconda アナコンダ 720 Rifle 194×1 30 6×1 112 95%-88% 1-8 New Glowtusk グロウタスク 620 Rifle 192×1 30 6×1 102 90%-67% 1-8 Winee ウィニー 380 Rifle 174×1 30 6×1 90 90%-72% 1-8 IGUCHI Type 5 イグチ5式 250 Rifle 150×1 40 6×1 80 95%-82% 1-8 New Boa 36 ボア36 640 Bazooka 100×1+30×4 30 6×1 102 70%-39% 1-8 New Skull Buster スカルバスター 260 Knuckles 112×1 ∞ 1×1 26 80%-80% 1-1 Bone Buster ボーンバスター 110 Knuckles 88×1 ∞ 1×1 12 80%-80% 1-1 New Hard Rod ハードロッド 320 Rod 110×1 ∞ 1×1 32 100%-100% 1-1 Heavy Pile ヘビーパイル 160 Pilebunker 98×1 ∞ 1×1 18 90%-90% 1-1 New Name Price 武器種 Damage Cut Block AP Weight 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ減少率 ブロック回数 AP消費(AP×防御回数) 重量 New WS-200 WS-200 350 Shield 40% 8 2×1 36 WS-100 WS-100 210 Shield 30% 6 2×1 24 Light Shield ライトシールド 140 Shield 20% 8 2×1 16 目次へ Shoulder New Name Price 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight Range Area 備考 名称 価格 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 射程 攻撃範囲 New Galbados ガルヴァドス 720 Rocket 336×1 3 14×1 162 8-12 3 New Thunderbolt サンダーボルト 680 Grenade 320×1 4 12×1 144 4-6 2 目次へ|上へ Backpack Backpack New Name Price Type Weight Range Item 備考 Item Space 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 New BP-S05 アイテムバックパックS05 400 Item 30 8 BP-S02 アイテムバックパックS02 300 Item 20 6 BP-S01 アイテムバックパックS01 200 Item 10 4 New Name Price Type Weight Range Item Turbo 備考 Item Space Power 名称 価格 種類 重量 アイテムセット枠 エンジン出力 New TB-60SP ターボ60SP 1000 Turbo 10 2 40 TB-40 ターボ40 800 Turbo 10 2 30 New Name Price Type Weight Range Repair Rebirth Remove 備考 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 価格 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 New RP5-Interlude RP5 イントルード 1400 Repair 130 1-3 400 1 200 2 × Half Move × Backpack × Attack 2 RP2-Prelude RP2 プレリュード 1000 Repair 100 1-3 300 1 150 2 × Attack 1 目次へ|上へ Items Items New Name Price Space HP 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 New Repair 600 200 1 +600 リペア HPを600回復 Repair 200 50 1 +200 リペア HPを200回復 New Name Price Space Bullet 効果 備考 名称 価格 占有枠 回復量 MG Ammo 20 50 1 +20 マシンガン弾 20 SG Ammo 20 50 1 +20 ショットガン弾 20 New RF Ammo MAX 100 1 +Max ライフル弾 MAX RF Ammo 10 50 1 +10 ライフル弾 10 New BZ Ammo MAX 100 2 +Max バズーカ弾 MAX New BZ Ammo 10 50 1 +10 バズーカ弾 10 New GR Ammo MAX 200 2 +Max グレネード弾 MAX New GR Ammo 3 100 1 +3 グレネード弾 3 New RK Ammo MAX 400 3 +Max ロケット弾 MAX New RK Ammo 2 300 2 +2 ロケット弾 2 SH Plates 5 200 1 +5 シールド回復 5回 New Name Price Space 効果 備考 名称 価格 占有枠 Remove All 100 1 ステータス障害を全て回復 目次へ|上へ
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/668.html
olta /// / たとえ~でも、よしんば~でも、~だとしても \ 14 seren klel 原ol tal(~ならしかし) \ [ ivi ] \ (順接譲歩)たとえ~でも、よしんば~でも、~だとしても \ olta oa /// / 最高でも、しいていえば、強いて言えば→ol oa,olta oa,ol oi,olta oi \ 16 seren klel \ [ avut ] \ olta oi /// / 最低でも→ol oa,olta oa,ol oi,olta oi \ 16 seren klel \ [ avut ] \